(注:手册中仅为示例数据,帮助用户理解规则使用,参与沙盘实训时请查看具体规则)
比赛结果评分
1. 企业模拟经营过程需要持续经营5年,从经营风尚、持续经营和经营成果三个方面进行综合评判。
2. 评分细则
评分项目 | 分值 | 考察目标 计算办法 | 备注 |
经营风尚F1 | 10分 | 不存在违反经营风尚行为的企业得分为10分。 | |
持续经营分F2 | 20分 | 完成每年经营得5分。破产企业按照实际完成经营并提交报表的年数计算得分。最终未破产企业得20分 | |
经营成果F3 | 70分 | 未经营和破产企业的F3=0,当企业的现金断流时(现金出现负值)界定为企业破产,则完成正常经营的企业以第四年企业经营发展指数计算排名St1,企业经营发展指数=第四年企业商誉值×(第四年企业权益-系统扣分)*(1+第四年碳中和率+第三年碳中和率)。则未破产企业的F3计算如下: 分距d=70/N (1) F3=70-(St1-1)*d (2) | N取参赛队伍数最多赛区的队伍个数 |
经营得分Fz | Fz=F1+F2+F3 (3) | |
最终成绩Z | 按照经营得分Fz计算每个赛区的排名St2,以赛区最后一期企业经营发展指数最高的企业计算赛区排名I,其中未经营和破产的企业最终Z=Fz,则其他企业的最终成绩Z得分计算如下: Z=100-St2*d+d*(Fz-FzL)/(FzH-FzL+I) 其中,FzH为本赛区经营得分最高分,FzL为本赛区经营得分最低分 | |
注:在上述计算排名过程中,对于得分相同的队伍,则依次按照第四年企业经营发展指数、企业权益、企业商誉值从高到低进行排名 |
1. 经营风尚:若企业不存在违反经营风尚的行为则企业获得10分(无论企业是否破产);
2. 持续经营得分:完成每年经营得5分。破产企业按照实际完成经营并提交报表的年数计算得分。最终未破产企业得20分;
3. 经营成果:计算规则如下
① 按照企业经营发展指数进行排名,企业经营发展指数=第四年企业商誉值×(第四年企业权益-系统扣分)*(1+第四年碳中和率+第三年碳中和率);
② 分距d=70/N(本场比赛队伍数量)
③ 各企业得分=70-(企业经营发展指数排名-1)*d,企业经营发展指数最高的为第一名,依次向下排列;
经营得分=经营风尚+管理工具应用+数字化平台建设+持续经营得分+经营结果
注:最终成绩=100-排名*分距+分距*(经营得分-经营得分最低分)/(经营得分最高分-经营得分最低分+企业经营发展指数排名),I(企业经营发展指数排名)的取值为1or2or3or4,如ABC三个赛区比赛,最后一期企业经营发展指数为A区>C区>B区,则A区整体I的取值为1,C区I的取值为2,B区I的取值为3。
市场调研
市场 | 产品 | 特性 | 总量 | 平均价格 |
国内市场 | P1 | T1 | 6000 | 3000 |
国内市场 | P1 | T2 | 5000 | 3000 |
亚洲市场 | P1 | T2 | 6000 | 3000 |
1. 市场调研用于分析市场,在投放促销广告前调研市场需求,明确每个市场的产品、特性、价格和数量需求;
2. 市场:表示哪个市场的需求;
3. 产品:表示该订单是对哪个产品的需求;
4. 特性:与产品组合,表示这张订单是该产品+该特性的需求;
5. 总量:表示在本市场中此类产品+特性的总需求数量;
6. 平均价格:表示在本市场中此类产品+特性的平均价格.
注:市场调研中的数量和价格并非详单中的具体价格和数量,了解更多可查看规则表。
商誉
1. 企业的商誉用于计算企业经营成果得分,具体扣减情况如下:
1) 订单未按时交货视为违约,切换季度时系统强制扣除违约金,每张订单商誉值-1;
2) 未按时支付工人工资,切换季度时系统强制发薪,商誉值-5;
3) 原材料未按时收货,切换季度时系统自动收货,每条记录商誉值-1;
4) 未按时支付贷款利息和本金,切换季度时强制扣除,每条记录商誉值-1;
5) 未按时支付应付账款,切换季度时系统自动扣除,每笔账款商誉值-1;
6) 未按时支付管理费用,切换季度时系统自动扣除,商誉值-1;
7) 设各部门预算资金使用率为X,当X<80%或X>120%时,均扣减10000分。
社会责任
1. 思政页面包含:一流企业、勇于创新、诚信守法、社会责任、国际视野页面;
2. 一流企业:本企业经营结果与知名企业进行对比,查看本企业在知名企业的中排名;
3. 勇于创新:查看当前企业创新度;
4. 诚信守法:用于查看企业当前商誉值,页面中也可查看商誉扣除明细;
5. 社会责任:为企业经营履行的社会责任,当教师开启【精准扶贫】事件,下一季度【捐款】按钮变亮,各企业可在该页面进行捐款,捐款可减免纳税,具体按下列公式执行:
1) 设捐款金额为X;
2) 若X≥税前利润*12%,按税前利润12%扣除,应交税费=税前利润*(1-12%)*20%;
3) 若X<税前利润*12%,按实际X值扣除。 应交税费=(税前利润-X)*20%;
6. 国际视野:提示企业应当具备国际视野,拓宽市场渠道。
基本规则
规则名称 | 规则值 |
违约金 | 40 |
税率 | 25 |
碳中和费用 | 10 |
咨询费 | 10000 |
生产线上限 | 16 |
材料紧急采购倍数 | 2 |
产成品紧急采购倍数 | 4 |
初始碳排放量 | 3000 |
1. 基本规则:为模拟企业经营中一些基本的规则要求;
2. 违约金:违约金比率,规则不同违约金比率不同,用于销售订单未按时交货计算违约金费用,如2年3季度订单未能按时交货,则在跳2年4季度时扣除(订单收入*违约金比率)违约金(如出现小数四舍五入取整);
报表影响:现金减少、营业外支出增加
3. 税率:计算应交税费时的税率,规则不同所得税率不同,企业盈利时需缴纳税金,缴纳金额为(税前利润*所得税税率25%,如出现小数四舍五入取整);
报表影响:现金减少、净利润减少;
注:缴纳所得税应当先弥补以前年度亏损,直至弥补完才需缴纳税费;
4. 咨询费:用于购买其他企业信息需要花费的现金,表示购买一个企业需花费的资金,规则不同咨询费不同;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
注:每次购买有效期为1个季度;
5. 生产线上限:表示本场实训中,最多能够购买的生产线数量;
报表影响:现金减少、土地与设备或在建工程增加;
6. 材料紧急采购倍数:用于紧急购买原材料,购买后立刻到货,购买价格为(材料成本*材料紧急采购倍数),规则不同倍数不同;
报表影响:现金减少、原材料成本增加;
7. 产成品紧急采购倍数:用于紧急购买产成品,购买后立刻到货,购买价格为(产品成本*产成品紧急采购倍数),规则不同倍数不同;
报表影响:现金减少、产品成本增加;
取整规则
1. 贷款利息:向上取整
2. 贴息:向上取整
3. 违约金:四舍五入
4. 税金:四舍五入
5. 出售:向下取整
注:现金为负视为破产
营销总监相关技术规则
销售渠道规则
渠道名称 | 开拓周期 | 需要资金(元) |
国内市场 | 1季度 | 10000 |
亚洲市场 | 3季度 | 30000 |
国际市场 | 5季度 | 60000 |
1. 渠道开拓:用于开拓新销售渠道,满足企业销售需求;
2. 渠道名称:各销售渠道的名称;
3. 开拓周期:开拓时需要经过开拓周期企业才能获得市场资质,只有获得市场资质后才允许在该市场销售产品;
4. 需要资金:开拓时需要支付的资金,为一次性费用期间无需追加;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
产品资质规则
资质名称 | 申请时间 | 需要资金(元) |
P1 | 1季度 | 10000 |
P2 | 3季度 | 20000 |
P3 | 6季度 | 50000 |
1. 产品资质:用于研发新产品资质,满足企业生产需求;
2. 资质名称:各产品资质的名称;
3. 申请时间:申请时需要经过申请时间企业才能获得产品资质,只有获得产品资质后才允许生产该产品;
4. 需要资金:申请时需要支付的资金,为一次性费用期间无需追加;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
ISO资质规则
ISO认证名称 | 认证周期 | 需要资金 |
ISO9000 | 1季度 | 10000 |
ISO14000 | 3季度 | 20000 |
ISO26000 | 6季度 | 40000 |
1. ISO资质认证:只有满足订单中ISO资质需求才能获取订单;
2. ISO认证名称:ISO资质名称,不同的订单ISO资质需求不同;
3. 认证周期:认证时需要经过认证周期企业才能获得ISO资质;
4. 需要资金:认证时需要支付的资金,为一次性费用期间无需追加;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
促销广告规则
市场名称 | 当前知名度 | 当前排名 | 操作 |
国内市场 | 0 | 1 | 投放 |
亚洲市场 | 0 | 1 | 投放 |
国际市场 | 0 | 1 | 投放 |
1. 促销广告:用于提升企业知名度,其比例为1:1,企业知名度越高,越有机会获得该市场中的订单;
2. 市场名称:不同市场内的订单不同,促销广告分市场投放;
3. 当前知名度:为在本市场投放的广告额度,每个市场投放的广告只影响本市场内的
4. 当前排名:默认为1,随着其他企业投放促销广告当前排名上下浮动,也可通过投放促销广告的方式提高排名,排名第一有优先分得订单权;
5. 操作:实施投放促销广告的按钮,可在竞单开始前多次投放,总额度依次累计增加;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
注:只有拥有市场资质才有机会获得该市场的订单,促销广告有效期为一次竞单,竞单后知名度归零。
选单广告投放规则
最小广告额 | 选单时间(单位:秒) | 首单补时(单位:秒) | 市场同开数量 | 得单公差 |
10000 | 40 | 15 | 2 | 20000 |
1. 广告投放:选单前必须投放广告,否则不能选单,只有对应市场和产品投放广告后才能选单;
2. 产品市场:表示选单时应当,对应产品和市场进行投放,如希望在区域市场选P2产品的订单,则需在对应的单元格投放广告;
3. 操作:广告只能提交一次,提交后不可更改;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
4. 最小广告额:获得一次选单机会最少需要投放的额度;
5. 选单时间:各组每次选单的时间,应当在40秒倒计时结束前选中订单;
6. 首单补时:每个产品第一个选单的小组拥有15秒补时;
7. 市场捅开数量:为每次选单几个市场同时选单;
8. 得单公差:每增加一次选单机会需要增加的广告额度(如投10000有一次选单机会,投20000还是一次选单机会,投30000有两次选单机会);
注:只有拥有市场资质才能在该市场投放广告,广告有效期为一次选单,下次选单需要重新投放,几次选单机会不代表能选中几张订单;
选单规则
1. 选单:即参加订货会,教师开启后所有企业一起参加订单或会,选取订单:
2. 订单编号:每张订单都有个编号,用于区分每张订单;
3. 市场:表示这张订单属于哪个市场;
4. 产品:页面上方展示正在选择哪个产品的订单;
5. 总价:本张订单的总价格;
6. 数量:本张订单的数量;
7. 交货期:表示这张订单应当在本年的哪个季度完成交货(如本次选单为2年选单,选中的订单交货期为3,则需要在2年3季度或之前完成交货,否则视为违约;
8. 账期:表示订单完成交货后,再经过几个季度可以收到应收款;
9. 认证:表示只有拥有该ISO资质才能选中这张订单(1表示规则中第一个ISO资质要求、2表示规则中第二个ISO资质要求;
10. 轮到选单时,选单按钮亮起,直接点击选单即可;
11. 选单规则:
1)选单排名
① 并非投了广告就可以随便选单;
② 选单时需要对比各组的广告:先对比产品广告,产品广告高的优先选单;产品广告相同对比市场广告,市场广告高的优先选单;市场广告相同对比销售额,销售额高的优先选单;
③ 次数:根据产品广告额度计算得出,表示能够在本市场选中几张订单,在订单数量足够的情况下能够选中足够次数的订单;
2)选单方式
① 各企业根据排名依次选单;
② 选中订单的小组次数减1,排至队尾,等待下面小组选单;
③ 点击选单按钮,提示操作完成,视为选单成功,每次只能选中1张订单;
④ 次数为0表示该组已无选单机会;
⑤ 所有小组次数为0或者订单为0,本市场本产品选单结束,开始选哪个产品的订单;
⑥ 点击放弃选单按钮,视为放弃选单,放弃选单小组在选单排名中删除,次数清0,将无法继续选单;
⑦ 当选单倒计时为0后,小组仍未选单也视为放弃选单;
销售订单交付
订单编号 | 市场 | 产品 | 特性需求 | 总价 | 数量 | 交货期 | 账期 | 认证 | 成本 | 操作 |
1 | 本地市场 | P1 | T1 | 162000 | 3 | 2季度 | 1季度 | 无 | 0 | 交货 |
1. 销售订单为企业在【竞单】中申请,并完成分配后,企业所获取的订单;
2. 市场:表示这张订单属于哪个市场的订单;
3. 产品:表示这张订单是对哪个产品的需求;
4. 特性需求:表示这张订单是对哪个特性的需求;
5. 总价:表示这张订单的总价值,
6. 数量:表示这张订单的交货数量,不可拆分交货;
7. 交货期:表示订单的最晚交货季度,可提前交货不可延后,如超过本季度则视为违约;如1年2季度获得的交货期为2的订单,则必须在1年2季度交货,否则视为违约;
8. 账期:表示交货后需要经营这个季度后,企业能够收到这笔应收款;
9. 认证:表示这张订单对ISO资质的需求;
10. 成本:订单交货前成本为0,交货后显示交货的产品成本;
11. 操作:交货按钮,需严格按照订单中的产品、特性、数量进行交货,无法拆分交货;
报表影响:产品成本减少、销售收入增加、直接成本增加。
生产总监相关技术规则
设备管理规则
线型 | 安装时间 | 购买价格(元) | 生产时间 | 基础产量 | 转产时间 |
传统线 | 0 | 50000 | 2 | 40 | 0 |
自动线 | 1 | 120000 | 1 | 20 | 0 |
智能线 | 2 | 250000 | 1 | 30 | 0 |
转产价格(元) | 残值(元) | 维修费用(元) | 手工工人 | 高级技工 | 碳排放量 | 折旧年限 |
5000 | 20000 | 100000 | 3 | 1 | 60 | 4 |
10000 | 20000 | 20000 | 0 | 2 | 30 | 4 |
0 | 30000 | 30000 | 1 | 1 | 10 | 4 |
1. 设备相关规则为企业购买设备时的规则,描述设备的安装与使用情况;
2. 安装时间:表示安装产线需要消耗的时间,购买产线后需经过安装时间才能使用产线;,(如1年1季购买安装全自动线,1年2季即安装完成可以使用)
3. 购买价格(元):购买生产线的价格,为一次性价格,期间无需追加;
4. 生产时间:产线生产需要耗费的时间,自产线开产起,经过生产时间产品下线入库;
5. 基础产量:生产线的基础产量,为计算实际产量的基数;
6. 转产时间:生产线由一种产品转为另一种产品需要花费的时间,只能在停产状态下进行转产;
7. 转产价格:生产线转产时需要花费的资金,为一次性费用;
8. 残值:产线折旧到此价值时不再折旧,且出售时能够获得等于残值的现金;
9. 维修费用:产线建成满一年开始维修,1年1季度建成,2年1季度缴纳维修费,每年缴纳一次(1年4季度跳2年1季度时扣除);
10. 手工工人、高级技工:使用生产线时,需要配置手工工人和高级技工的数量;
11. 碳排放量:使用产线生产一次产生的碳排放量;
12. 折旧年限:为生产线需要折旧的年限。生产线产线建成满一年开始折旧,1年1季度建成2年1季度计提折旧,折旧=(产线净值-残值)/折旧年限,每年计提折旧;
13. 开产:需拥有产品资质、充足的原材料、停产状态、配置好工人、BOM更新完成、现金充足才能开产成功;
① 开产时支付计件工资和开产费;
② 计件工资=实际产量*(手工工人计件工资*手工工人数量+高级技工计件工资*高级技工数量);
③ 在制品成本=【原材料成本+工人月薪*生产周期(月)+计件工资+开产费】(如传统线的生产周期为2,则应当按6个月计算);
④ 开产费从产品规则表中查看,规则中为单件产品花费的开产费。
注:关于产线操作产生的报表影响如下:
① 购买时,现金减少、土地与设备或再建工程增加;
② 开产时,现金减少、原材料减少、其他应付款增加、在制品增加;
③ 转产时,现金减少、综合费用增加;
④ 拆除时,现金增加、固定资产减少、营业外支出增加;
⑤ 缴纳维修费时,现金减少、维修费增加;
⑥ 产线折旧时,土地和设备减少、折旧增加;
人工管理规则
线型 | 安装日期 | 基础产量 | 状态 | 产品标识 | 班次 | 手工工人 | 高级技工 | 实际产量 | 操作 |
智能线 | 2年1季度 | 1 | 停产 | P1 | | | | 0 | 保存 |
1. 每次生产时,需先进行工人配置,参照规则在对应的产线配置工人和班次;
2. 状态:分停产、开产和转产,只有停产状态下才能配置班次和工人;
3. 班次:选择工人生产班次;
4. 手工工人、高级技工:选择与产线规则要求相等的工人数量;
5. 实际产量:按规则要求配置的工人数量和种类,一致时点击保存则出现实际产量,与规则要求不符则实际产量为0;
6. 操作:班次和工人配置成功后,点击保存;
7. 招聘需求填报:填写需要招聘的工人种类和数量,保存后生成一条数据传送到人力资源总监页面。
库存管理规则
材料名称 | 基础价格(元) | 数量 | 送货周期(季) | 账期(季) |
R1 | 10000 | 50000 | 1 | 1 |
R2 | 10000 | 50000 | 1 | 1 |
R3 | 10000 | 50000 | 2 | 1 |
R4 | 10000 | 50000 | 1 | 1 |
1. 库存管理分为原料订单、原料库存、产品库存三模块;
2. 基础价格(元):为购买单件材料需要支付的价格;
3. 数量:为初始材料数量,随着企业的购买逐渐减少,每季度刷新恢复到初始数量;
4. 送货周期(季):订购的原材料需要经过送货周期才能收货;
5. 账期:原材料收货后,经过账期时间支付材料费;
原材加、短期负债增加;
支付时,报表影响:现金减少、短期负债减少;
6. 原料库存:展示企业拥有的原材料数量;在库存中可对材料进行出售,出售时获得原料价值80%的货款(如出现小数向下取整);
报表影响:现金增加、原材料减少、营业外支出增加;
7. 产品库存:展示企业拥有的产品数量;可对产品进行出售,出售时获得产品价值80%的货款(如出现小数向下取整);
报表影响:现金增加、产成品减少、销售收入增加、直接成本增加。
产品图纸规则
产品名 | 碳排放量 | 开产费用 | 开产成本 | R1 | R2 | R3 | R4 |
P1 | 7 | 0 | 800 | 1 | 0 | 1 | 0 |
P2 | 5 | 0 | 2000 | 2 | 2 | 0 | 1 |
P3 | 3 | 0 | 4000 | 2 | 4 | 1 | 4 |
1. 产品图纸规则用于查看产品的购成;
2. 碳排放量:为生产单件产品产生的碳排放量;
3. 开产费用:用于生产单件产品需支付的费用(如这里有值,则产品成本=原材料费用+计件工资+工人工资+开产费);
4. 开产成本:用于计算紧急采购产品的成本,如P1为800,紧急采购倍数为4,则紧急采购1个P1的成本为3200(此成本不代表实际的产品成本,仅用于计算紧急采购的产品成本价值);
5. R1、R2、R3、R4:表示生产产品所需用到的原材料个数,此个数为单件产品的材料数量;
设计管理规则
1. 与产品搭配使用,设计出最新的BOM表;
2. 设计费用:为设计此特性时需要花费的资金;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
3. 设计完成生成新得版本号。每次设计需重新支付设计费用(无论之前是否设计过)。
特性研发管理规则
特性名称 | 初始研发值 | 当前研发值 | 单位研发费用 | 研发上限 |
T1 | 1 | 1 | 500 | 100 |
T2 | 1 | 1 | 1000 | 100 |
T3 | 1 | 1 | 2000 | 100 |
1. 用于提升企业特性等级,有助于企业获得订单;
2. 初始研发值:默认的研发值;
3. 当前研发值:展示当前经营状况中企业的研发值;
4. 单位研发费用;表示每提高1个研发值,需要花费的资金,费用=(目标值-当前值)*单位研发费用;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
5. 研发上限:表示每种特性最高的研发等级,不可超过此等级。
人力资源总监相关技术规则
招聘管理规则
名称 | 初始期望工资(元) | 计件 | 每季度数量 | 效率(%) |
手工工人 | 1500 | 50 | 20 | 60 |
高级技工 | 6000 | 150 | 20 | 60 |
1. 工人招聘时的规则;
2. 初始期望工资(元):表示工人平均的月薪,市场中的工人月薪以此规则为基础,上下浮动;
3. 计件:表示工人生产时,单件产品的计件工资;
4. 每季度数量:市场中初始的工人数量,假设1年2季度招了4个手工工人5个高级技工,则在1年3季度工人数量仍会恢复到初始;
5. 效率(%):表示工人的平均效率,市场中工人效率20%上下浮动;
6. 发放offer:企业给工人定制薪酬,工人是否入职规则如下;
① 设公司提供的薪资为X;
② 当X/M<70%时,工人一定不会入职;
③ 当X/M取值在70%-100%区间时,工人随机入职,M取值为开出的期望工资和中位工资孰低计量;
④ 当X/M≥100%时,工人一定入职;
7. offer发放完成可修改工人薪资,以最后一次录入的薪资为准;
8. 开出offer后,下季度入职,入职后下季度发放薪资。
注:【人力资源市场】无竞争,工人不会随各企业提供的薪资不同而择优入职。
员工管理规则
1. 用于管理工人,为工人发放薪资和决定是否解聘工人;
2. 工人状态:工作中(表示工人正在生产中)、培训中(表示员工正在接受培训)、空闲;
3. 统一发薪:一键发放所有工人的工资(月薪*3);
报表影响:现金减少、其他应付款减少;
4. 解雇:解雇时需要支付赔偿金,赔偿金=(N+1)*月薪。N=员工入职年限,向上取整。只有【空闲】状态的工人可被解聘。(若解聘时,工人处于欠薪状态,同时需要支付欠薪);
报表影响:现金减少、综合费用增加;
5. 若一季度未主动给工人发放薪资,工人效率减半,持续两季度未主动给工人发放薪资,工人自动离职,并且强制扣除等同于解聘的赔偿金。
培训管理规则
培训名称 | 消耗现金(元) | 消耗时间(季) | 原岗位 | 培训后岗位 | 工资涨幅 |
升级培训 | 5000 | 1 | 手工工人 | 高级技工 | 100% |
1. 培训管理是指提升工人等级,对低等级员工进行培训;
2. 消耗现金(元):表示培训一个工人需要花费多少资金,为一次性费用;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
3. 消耗时间(季):表示培训工人需要消耗多长时间,经过此时间后工人等级升级;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
4. 工资涨幅:表示培训后工人的工资涨薪比率,工人效率不变;
注:只有状态为空闲的手工工人能够参加培训,培训期间无法上工生产;
激励管理规则
1. 激励管理用于提升工人的工作效率,分为奖金激励和涨薪激励两种方式;
2. 激励:激励费为一次性费用,需立即支付,对薪资无影响;
报表影响:现金减少、综合费用增加;
3. 涨薪:涨薪方式为增加工人的月薪,所以涨薪后不会直接支付费用,自涨薪季度起,之后每月月薪都需加上涨薪金额;
4. 提升效率比例(%):表示每一万元所提升的工人效率,如给某工人涨薪10000元,则该工人的效率增加60%,如果想通过涨薪的方式给某工人提升1%的效率,则需给该工人涨167的薪资(如出现小数向上取整)
财务总监相关技术规则
融资管理规则
贷款名称 | 额度上限(倍) | 贷款时间(季) | 还款方式 | 利率(%) |
直接融资 | 3 | 1 | 本息同还 | 5 |
短期银行融资 | 3 | 4 | 本息同还 | 10 |
长期银行融资 | 3 | 8 | 每季付息,到期还本 | 2 |
1. 融资管理即贷款,为企业提供贷款的地方;
2. 额度上限(倍):表示贷款的最高额度,贷款上限=上年所有者权益*额度上限(倍);
3. 贷款时间(季):表示贷款后,需要经过贷款时间(季)才需要偿还贷款;
4. 还款方式:有以下两种方式
① 本息同还:表示贷款到期时一次性支付本金和利息;
② 每季付息,到期还本:表示贷款期间需每季度支付利息,到期后偿还本金;
5. 利率(%):用于计算贷款利息;
6. 贷款对报表的影响:现金增加、长期借款或短期借款增加;
应收账款管理规则
1. 应收账款为交付订单后产生的应收款项,到期后可直接收款;
报表影响:现金增加、应收账款减少;
2. 若应收账款未到期,可参照贴现规则进行贴现;
名称 | 收款期(季) | 贴息(%) |
4季贴现 | 4 | 8 |
3季贴现 | 3 | 6 |
2季贴现 | 2 | 4 |
1季贴现 | 1 | 2 |
1) 贴现为企业立刻获得款项的一种方式,需支付一些贴息立刻获得现金;
2) 收款期(季):表示这笔货款,还需经过收款期才能收款(需主动收款,到期后不主动收款);
3) 贴息(%):是指债权人在应收账期内,贴付一定利息提前取得资金的行为。不同应收账期的贴现利息不同,如3季度贴现10000元,则需支付10000*6%=600的贴息(如出现小数向上取整);
4) 应收账款对财务报表的影响:
① 收款时:现金增加、应收账款减少;
② 贴现时:现金增加、财务费用增加、应收账款减少。
应付账款管理规则
1. 应付账款:为原材料的货款,材料收货后生成应付账款,应当及时缴纳;
2. 应付账款可提前支付,不可延期,延期后系统强制扣除;
报表影响:现金减少、短期负债减少。
费用管理规则
1. 缴纳日常费用:如管理费、贷款本金和贷款利息;
2. 管理费:从规则表中查看,规则中为月度管理费,缴纳时应当×3
报表影响:现金减少、综合费用增加;
3. 贷款本金:为企业申请的贷款,到期后需要支付的本金;
报表影响:现金减少、长期负债或短期负债减少;
4. 贷款利息:为企业贷款的利息(如出现小数向上取整);
报表影响:现金减少、财务费用增加。
预算控制规则
部门 | 上季度预算 | 上季度使用 | 上季度使用率 | 本季度预算 |
市场营销部 | 1000 | 500 | 50% | 3000 |
生产设计部 | 1000 | 500 | 50% | 3000 |
人力资源部 | 1000 | 500 | 50% | 3000 |
1. 预算控制用于管理各个部门的预算使用;
2. 上季度预算:表示该部门上季度发放的预算额度是多少;
3. 上季度使用:表示该部门上季度实际使用的预算额度是多少;
4. 上季度使用率:由上季度使用/上季度预算计算得出,有如下规则:
① 若上季度预算使用率<80%、>120%则扣除企业10000分;
② 只有预算使用率在80%-120%之间才不会扣企业得分;
5. 本季度预算:项目总监为各个部门发放的预算使用额度,每季度应当先发放预算,否则其他总监无法花费资金;
注:运营总监收货时,虽然未实际支付材料款,但属于运营总监的费用,故发放预算时应当计算在内;
6. 预算额度用完时,可再次向项目总监申请预算,待审批通过后可使用。
财务报关规则
1. 每年第四季度开启,填写后提交,自动判断正误;
2. 提交后其他任务锁定,只能查看不能操作;
3. 交税前先弥补以前年度亏损,弥补完成后直接按税率缴纳税金(四舍五入),从规则表中查看税率。
财务指标规则
1. 提交完报表后开启,填写后提交,自动判断正误;
2. 提交意为本年结束;
3. 流动比率=(现金+应收账款+在制品+产成品+原材料)/(短期负债+其他应付款+应交税金);
4. 速动比率=(现金+应收账款)/(短期负债+其他应付款+应交税金);
5. 资产负债率=负债总额/资产总额;
6. 产权比率=负债总额/所有者权益总额;
7. 营业净利率=(销售收入-直接成本-综合管理费用)/销售收入;
8. 成本费用利润率=(销售收入-直接成本-综合管理费用±营业外收支)/(直接成本+综合管理费用+财务费用);
9. 资产报酬率=支付利息前利润/【(期初资产总计+期末资产总计)/2】;
10. 净资产收益率=净利润/ 【(期初所有者权益+期末所有者权益)/2 】;
11. 营业收入增长率=(本年销售收入-上年销售收入)/上年销售收入;
12. 资本保值增值率=年末所有者权益/年初所有者权益;
13. 总资产增长率=(本年资产总计-上年资产总计)/年初资产总额;
14. 存货周转率=销售成本/【(期初在制品+期初产成品+期初原材料+期末在制品+期末产成品+期末原材料)/2】;
15. 存货周转天数=365/存货周转率;
16. 应收账款周转率=销售收入/【(期初应收账款+期末应收账款)/2】;
17. 应收账款周转天数=365/应收账款周转率;
18. 现金周转期=应收账款周转天数+存货周转天数-365/【销售成本/(期初材料应付款+期末材料应付款)/2】;
注:括号内除不尽的值先保留两位小数,再进行下一步计算(四舍五入)。
数字化建设相关规则
财务数字化
1. 风险监控
【风险监控】下有9个财务指标,【资产负债率】、【速动比率】、【已获利息倍数】、【现金总资产比】、【存货周转率】、【应收账款周转率】、【净资产收益率】、【营业利润比重】、【主营业务利润率】。各财务指标反映不同的财务状况,当指标外框变红时,表示该企业此项风险过高,应当马上降低。当指标外框变黄时,表示该指标存在轻微风险,应当注意。当指标外框变绿时,表示该指标正常。
2. 财务大数据
在财务大数据下可查看企业【总收入】、【总成本】、【总利润】、【权益】、【费用结构】、【各企业净利润对比】、【资金来源统计】、【各季度总预算使用情况】、【收入和资金需求】、【资产构成】,便于分析本企业与其他企业的财务状况,便于制定战略。
3. 财务RPA
在财务总监-应付账款页面,增加一键付款按钮,可通过RPA机器人批量支付本季度或全部应付账款。
人力数字化
1. 智能招聘
在智能招聘中,上半部分显示人力资源需求,点击【智能筛选】按钮,进行按需筛选,原则如下:
1) 效率优先原则,筛选出来的结果,效率大于等于需求值;
2) 数量最多展示8个,可点击更多,展示所有符合要求的人员;
3) 智能招聘节省了人力总监招聘工人的时间,简化人力总监工作。
4) 发放薪资时可参照薪资推荐,为工人发放中位工资,中位工资和期望月薪孰低计量。
2. 人力大数据
人力大数据中可查看【总人数】、【本年工资支出累计】、【平均工龄】、【人均工资】、【岗位类别结构】、【各企业平均工资】、【人力资源现状】、【各季度人员增长情况】、【每季度计件工资和固定工资】、【人力资源费用结构】,可根据人才市场现状,调整及聘用员工,可降低人工成本。
3. 人力资源RPA
一键激励:企业可直接选择要激励的工人种类喝要达到的效率,点击确定后,RPA机器人会自动算出费用,自动涨薪或激励。
生产数字化
1. 智能生产
智能生产如同一个自动化脚本,会自动帮用户进行生产。
1) 工厂一旦进入数智化时代,所有材料的送货周期为0,所有产线的转产周期为0,且转产不需要支付转产费;
2) 在每条生产线上选择一种产品,点击开启智能生产,产线自动更新最新的BOM表,配置效率最高的工人,自动购买原材料。智能生产不会持续进行,每季度都需要操作一次(智能生产并非持续功能)。
3) 当出现一下情况时,无法开启自动生产
① 企业现金、预算不足;
② 工人不足;
③ 市场无法购买足够的材料;
④ 无图纸;
⑤ 无产品资质。
2. 生产大数据
在生产大数据看板中可查看【上季度产能】、【产线数量】、【工人数量】、【原料库存】、【产品生产结构】、【各企业产线数量对比】、【各特性的特性值对比】、【各季度总产能】、【各季度出库入库产品数量】、【资产构成】。可依照大数据调整订单价格,以合理安排产能。
营销数字化
1. 网络营销由【网络投放】和【新媒体广告】组成
1) 【网络投放】可针对不同产品进行投放,每个产品输入两个值【定价】、【投放数量】(应输入正整数);【定价】不可高于本产品原材料成本的5倍,不可低于本产品原材成本;【投放数量】不得超过现有库存量。
2) 可在【新媒体广告】中输入投放金额(正整数),该金额转化为等量的热度值;【会员指数】代表会员数量,其公式为:会员指数=热度*商誉*引流参数*0.0001,向下取整(引流参数从规则表中查看)。
2. 零售市场规则示意
季度 | 目标产品 | 单价承受能力(元) | 看重特定 | 每季购买数量 |
6 | 小羊摩托 | 5000 | 酷炫外形 | 2000 |
6 | 小羊摩托 | 5100 | 领先科技 | 2000 |
8 | 小羊摩托 | 5000 | 酷炫外形 | 2000 |
8 | 小羊摩托 | 5100 | 领先科技 | 2000 |
10 | 小羊摩托 | 5200 | 酷炫外形 | 2000 |
10 | 小羊摩托 | 4900 | 领先科技 | 3000 |
10 | 小羊电动 | 7300 | 结实耐用 | 3000 |
10 | 小羊电动 | 7200 | 领先科技 | 3000 |
1) 根据企业上架的种类,决定去满足哪些市场需求;
2) 【单价承受能力】是用户在零售市场销售产品可承受的最高价格;
3) 企业在申请订单时,所输入的价格具备两条件:
① 不应高于【单价承受能力】中所列的价格;
② 定价的取值范围:设M=该产品图纸的原料价值之和(从规则表里读取),输入范围取M~5M之间。
4) 根据会员指数得出【零售指数】,零售指数Y=会员指数*(单价承受能力-定价)*0.01;
5) 根据各队的上架量,得出【竞争指数】;
① 零售指数小于等于上架量,则竞争指数=零售指数;
② 零售指数大于上架量,则竞争指数=上架量。
6) 根据入围队伍的【竞争指数】,计算出【销量】;
① 若各队伍的竞争指数之和,小于等于市场需求数量,则销量=竞争指数;
② 若各队伍的竞争指数之和,大于市场需求数量,则按照比例进行分配(向下取整),得出【销量】。
7) 季度跳转时,自动扣除等同于实际销量的相应产品,入库日期早的优先。
3. 营销大数据
1) 营销大数据可查看本季度【总销售额】、【上季度销售额】、【零售销售额】、【上季度零售销售额】、【销售结构】、【各企业销售额对比】、【资金来源统计】、【各季度销售额】、【各季度销售额和成本】、【市场占有率】等多个板块;
2) 各板块可看到其他企业经营情况,便于利用更多资源制定企业经营战略。
本次比赛仅开启财务数字化和生产数字化!
附件三: